HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA REMAJA DI NAGARI SIMALIDU KABUPATEN DHARMASRAYA

Publikasi Unusia

HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA REMAJA DI NAGARI SIMALIDU KABUPATEN DHARMASRAYA

Tampilkan catatan item lengkap

Judul: HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA REMAJA DI NAGARI SIMALIDU KABUPATEN DHARMASRAYA
Penulis: VINA PANDUWINATA
Abstrak: Vina Panduwinata, NIM : 2130306088, Judul Skripsi: “Hubungan antara Game Online dengan Komunikasi Interpersonal pada Remaja di Nagari Simalidu Kabupaten Dharmasraya”. Program Studi Psikologi Islam Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah UIN Mahmud Yunus Batusangkar. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya penggunaan game online dikalangan remaja yang semakin hari semakin meningkat. Fenomena tersebut di khawatirkan dapat memperngaruhi pola interaksi sosial, khususnya dalam kehidupan sehari-hari remaja. Interaksi sosial memiliki peran penting dalam membangun dan mempertahankan hubungan antar individu, salah satunya melalui komunikasi interpersonal. Komunikasi interpersonal menjadi aspek mendasar yang memungkinkan remaja menjalin hubungan yang sehat, terbuka, dan saling mamahami dalam lingkungannya. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan kemampuan komunikasi interpersonal pada remaja di Nagari Simalidu, Kabupaten Dharmasraya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode korelasional. Populasi penelitian adalah remaja di Nagari Simalidu yang berjumlah 102 remaja, dengan sampel sebanyak 70 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui angket skala bermain game online dan komunikasi interpersonal yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data dilakukan menggunakan uji korelasi Pearson Product Moment untuk menguji hubungan antarvariabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak terdapat hubungan signifikan antara bermain game online dengan komunikasi interpersonal pada remaja, dengan nilai koefisien korelasi sebesar 0,049 dan signifikansi 0,690 (p > 0,05). Dengan demikian, intensitas bermain game online tidak berpengaruh secara signifikan terhadap kemampuan komunikasi interpersonal remaja dalam penelitian ini. Faktor lain seperti interaksi yang berlangsung secara singkat, lingkungan sosial dan perbedaan tujuan bermain juga dapat memengaruhi, sehingga secara statistik hubungan keduanya tidak terbukti.
URI:
https://ecampus.uinmybatusangkar.ac.id/batusangkar/al?d=GtiiN14zpdKI8kHhwenQWqxzTZrvcpRbhQtTBm6TRaHcPBdgnmoelunkQCxAnyBjQK0VXV65r54nnWLnzhy6nPziaYVRaCl6hfbZwLTf1ACV28Imsiunu2s1X3dZB6nV7Iv52BgcTYEOX7kCHNgj231tfvvTLPYVonZi5Xo5EvPt2K7JCaXoqo1iNBLgMbTy
http://repo.uinmybatusangkar.ac.id/xmlui/handle/123456789/32689
Tanggal: 2025-08-28


File dalam item ini

File Ukuran Format Lihat Deskripsi
1763955518015_1 ... A+PANDUWINATA+_removed.pdf 1.078Mb application/pdf Lihat / Buka File "HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA REMAJA DI NAGARI SIMALIDU KABUPATEN DHARMASRAYA"
1763955519207_uangu.jpeg 15.50Kb image/jpeg Lihat / Buka Gambar "HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA REMAJA DI NAGARI SIMALIDU KABUPATEN DHARMASRAYA"

Item ini muncul di Koleksi berikut

Tampilkan catatan item lengkap

Telusuri Repositori


Pencarian Lanjutan

Jelajahi

Akun Saya