Deskripsi Pola Asuh Orang Tua Siswa Pengakses Game Online (Studi Pada Siswa SD di Jorong X Sijunjung)

Publikasi Unusia

Deskripsi Pola Asuh Orang Tua Siswa Pengakses Game Online (Studi Pada Siswa SD di Jorong X Sijunjung)

Tampilkan catatan item sederhana

dc.contributor.author HAFIFAH SEPTI ANIKA
dc.date.accessioned 2024-04-25T07:14:45Z
dc.date.available 2024-04-25T07:14:45Z
dc.date.copyright
dc.date.issued 2024-02-20
dc.identifier.isbn NIM:2030111054
dc.identifier.isbn
dc.identifier.issn
dc.identifier.other 02.22400435
dc.identifier.uri
dc.identifier.uri https://drive.usercontent.google.com/download?id=18fyN3OwMeJq8ZOLFYnSePzUZIGMYQvaD&export=view
dc.identifier.uri http://repo.iainbatusangkar.ac.id/xmlui/handle/123456789/31408
dc.description.abstract Hafifah Septi Anika, NIM 2030111054 (2024). Judul skripsi “DESKRIPSI POLA ASUH ORANG TUA SISWA PENGAKSES GAME ONLINE (STUDI PADA SISWA SD DI JORONG X SIJUNJUNG)”. Program Studi Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar. Penelitian ini di latar belakangi oleh fenomena siswa yang mengakses game online semakin banyak. Fenomena ini sangat berkaitan erat dengan pola asuh orang tua. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pola asuh oranhg tua yang di terapkan pada siswa pengakses game online di Jorong X Sijunjung. Jenis penelitian yang di gunakan adalah penelitian deskriptif kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 53 orang dengan semuanya dijadikan sampel. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik total sampling. Alat pengumpul data yang digunakan adalah lembar angket yang disusun oleh peneliti sendiri. Skala pengukuran yang digunakan dalam angket adalah skala likert, yang memiliki tipe jawaban sangat setuju, setuju, tidak setuju, dan sangat tidak setuju. Analisis data yang digunakan yaitu dengan melihat pesentase dan menggunakan norma kategorisasi menurut Saifuddin Azwar Hasil penelitian menunjukkan bahwa pola asuh orang tua pada anak pengakses game online akan terlihat dari intensitas anak mengakses game online. Anak yang mengakses game online kurang dari 1 jam pola asuh orang tuanya yang baik yaitu demokratis dengan persentase 85,48%. Kemudian anak yang mengakses 1-3 jam/hari memiliki pola asuh orang tua otoriter dengan persentase 74,17%. Dan anak yang mengakses game 4-6 jam/hari pola asuh orang tua otoriter dengan persentase 62,5%. Selanjutnya pada siswa yang mengakses lebih dari 6 jam/hari pola asuh orang tua mereka yaitu permisif dengan persentase 75%.
dc.format Computer File
dc.language Indonesia
dc.publisher UIN Mahmud Yunus Batusangkar
dc.subject Siswa
dc.subject.ddc 371.8
dc.subject.ddc 371.8
dc.title Deskripsi Pola Asuh Orang Tua Siswa Pengakses Game Online (Studi Pada Siswa SD di Jorong X Sijunjung)
dc.type Skripsi


File dalam item ini

File Ukuran Format Lihat Deskripsi
1714029286317_HIJAU.jpg 15.68Kb image/jpeg Lihat / Buka Gambar "Deskripsi Pola Asuh Orang Tua Siswa Pengakses Game Online (Studi Pada Siswa SD di Jorong X Sijunjung)"

Item ini muncul di Koleksi berikut

Tampilkan catatan item sederhana

Telusuri Repositori


Pencarian Lanjutan

Jelajahi

Akun Saya