Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Unity 3D Bernuansa Al-Qur'an dan Hadist pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit untuk Tingkat SMA/MA

Publikasi Unusia

Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Unity 3D Bernuansa Al-Qur'an dan Hadist pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit untuk Tingkat SMA/MA

Tampilkan catatan item sederhana

dc.contributor.author NOVANA HANIFAN
dc.date.accessioned 2022-09-14T02:00:05Z
dc.date.available 2022-09-14T02:00:05Z
dc.date.copyright
dc.date.issued 2022-08-19
dc.identifier.isbn NIM:1830110010
dc.identifier.isbn
dc.identifier.issn
dc.identifier.other 02.22200975
dc.identifier.uri
dc.identifier.uri https://ecampus.iainbatusangkar.ac.id/h/batusangkar/daXBYIvIKEN3AQ4oMdBYkYxzgIhIVaV.pdf
dc.description.abstract Novana Hanifan, NIM: 1830110010, Judul Skripsi “Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Unity 3D Bernuansa Al-Qur’an dan Hadist pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit untuk Tingkat SMA/MA” Jurusan Tadris Kimia, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan (FTIK), Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi pada proses belajar mengajar sehingga dapat merangsang perhatian dan minat siswa untuk belajar. Salah satu media yang dapat dikembangkan untuk menunjang proses pembelajaran yaitu media pembelajaran augmented reality menggunakan aplikasi Unity 3D bernuansa Al-Qur’an dan Hadist. Adapun tujuan pengembangan media augmented reality yaitu untuk mengembangkan dan mengetahui tingkat validitas dan praktikalitas media Pembelajaran Augmented Reality menggunakan aplikasi Unity 3D bernuansa Al-Qur’an dan Hadist pada materi larutan elektrolit dan non elektrolit untuk Tingkat SMA/MA. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Model pengembangan yang digunakan yaitu model 4D yang meliputi 4 fase, antara lain: Define, Design, Develop dan Disseminate. Subjek uji coba pada penelitian ini adalah siswa SMAN 1 X Koto Diatas, Kabupaten Solok. Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu: pedoman wawancara, lembar validasi, dan angket praktikalitas. Adapun hasil validitas media augmented reality yaitu 87,7 % dengan kategori sangat valid, hasil validitas nuansa Al-Qur’an dan Hadist pada media augmented reality yaitu 93,8 % dengan kategori sangat valid, dan hasil praktikalitas media augmented reality yaitu 86,5 % dengan kategori sangat praktis.
dc.format Computer File
dc.language Indonesia
dc.publisher UIN Mahmud Yunus Batusangkar
dc.subject Penelitian kimia-pendidikan
dc.subject.ddc 540.07
dc.subject.ddc 540.07
dc.title Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Unity 3D Bernuansa Al-Qur'an dan Hadist pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit untuk Tingkat SMA/MA
dc.type Skripsi


File dalam item ini

File Ukuran Format Lihat Deskripsi
1663120806102_N ... Pembimbing dan Penguji.pdf 0byte application/pdf Lihat / Buka File "Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Unity 3D Bernuansa Al-Qur'an dan Hadist pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit untuk Tingkat SMA/MA"
1670914386608_N ... mbing dan Penguji.fiks.pdf 2.270Mb application/pdf Lihat / Buka File "Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Unity 3D Bernuansa Al-Qur'an dan Hadist pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit untuk Tingkat SMA/MA"
1670914388541_hijau.jpg 428.4Kb image/jpeg Lihat / Buka Gambar "Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Unity 3D Bernuansa Al-Qur'an dan Hadist pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit untuk Tingkat SMA/MA"

Item ini muncul di Koleksi berikut

Tampilkan catatan item sederhana

Telusuri Repositori


Pencarian Lanjutan

Jelajahi

Akun Saya