Pengembangan Media E- Komik Menggunakan Aplikasi Comic Life 3 Pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Materi Berbaik Sangka Kelas VI SDN 04 Batuhampar

Publikasi Unusia

Pengembangan Media E- Komik Menggunakan Aplikasi Comic Life 3 Pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Materi Berbaik Sangka Kelas VI SDN 04 Batuhampar

Tampilkan catatan item lengkap

Judul: Pengembangan Media E- Komik Menggunakan Aplikasi Comic Life 3 Pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Materi Berbaik Sangka Kelas VI SDN 04 Batuhampar
Penulis: RAUDATUL FITRI
Abstrak: Raudatul Fitri, NIM. 1730101114, Judul Skripsi: “PENGEMBANGAN MEDIA E- KOMIK MENGGUNAKAN APLIKASI COMIC LIFE 3 PADA MATA PELAJARAN PAI DAN BUDI PEKERTI MATERI BERBAIK SANGKA KELAS VI SDN 04 BATUHAMPAR”. Jurusan Pendidikan Agama Islam , Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar, 2022. Penelitian skripsi bertujuan untuk mengetahui validitas media E-Komik, pada saat ini masih banyak guru yang hanya menggunakan media konvensional seperti papan tulis tanpa melakukan variasi media. Guru kurang memanfaatkan informasi teknologi dalam proses pembelajaran. Hal ini berdampak pada minat serta hasil belajar siswa. Hal inilah yang menjadi dasar peneliti untuk melakukan penelitian pengembangan sebagai salah satu solusi dari masalah yang terjadi di sekolah. Oleh karena itu dalam penelitian ini peneliti mengembangkan media E-Komik yang dikembangkan menggunakan aplikasi Comic Life 3 pada mata pelajaran PAI dan Budi Pekerti di kelas VI SDN 04 Batuhampar. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah Bagaimana validitas dari Pengembangan Media E-Komik Menggunakan Aplikasi Comic Life 3 Pada Pembelajaran PAI Materi Berbaik Sangka Kelas VI SDN 04 Batuhampar. Jenis penelitian ini adalah melalui tahapan pengembangan yang menggunakan model dan pengembangan 4-D , yang terdiri dari 4 tahapan yaitu: Define, Design, Develop, dan Disseminate.. Tahapan pertama dilakukan adalah analisis, dengan melakukan observasi mengamati proses pembelajaran mata pelajaran PAI dan Budi Pekerti dikelas VI SDN 04 Batuhampar. Pada tahap ini peneliti melakukan validitas terhadap produk yang dikembangkan. Instrumen penelitian ini menggunakan lembar validasi. Media E-Komik ini di validasi oleh 4 orang validator yaitu 1 orang dosen media, 1 orang dosen bidang pendidikan, 1 orang dosen di bidang materi dan 1 orang guru bidang studi PAI. Berdasarkan hasil Analisis validitas media pembelajaran E-Komik menggunakan Comic Life 3 materi Berbaik Sangka, yaitu: Hasil presentasi rata-rata validasi Media Pembelajaran mata pelajaran PAI dan Budi Pekerti Menggunakan Comic Life 3 Kelas VI SN 04 Batuhampar pada materi Berbaik Sangka dengan persentase yaitu 87,6% dengan kategori sangat valid.
URI:
https://ecampus.iainbatusangkar.ac.id/h/batusangkar/YMe1FSzSFHh4CzJpXk8jH641nYdcw5Qv.pdf
Tanggal: 2022-08-22


File dalam item ini

File Ukuran Format Lihat Deskripsi
1663120452603_S ... 1730101114) Bismillah .pdf 0byte application/pdf Lihat / Buka File "Pengembangan Media E- Komik Menggunakan Aplikasi Comic Life 3 Pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Materi Berbaik Sangka Kelas VI SDN 04 Batuhampar"
1669863740687_PUSTAKA.pdf 2.482Mb application/pdf Lihat / Buka File "Pengembangan Media E- Komik Menggunakan Aplikasi Comic Life 3 Pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Materi Berbaik Sangka Kelas VI SDN 04 Batuhampar"
1669863742180_hijau.jpg 428.4Kb image/jpeg Lihat / Buka Gambar "Pengembangan Media E- Komik Menggunakan Aplikasi Comic Life 3 Pada Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti Materi Berbaik Sangka Kelas VI SDN 04 Batuhampar"

Item ini muncul di Koleksi berikut

Tampilkan catatan item lengkap

Telusuri Repositori


Pencarian Lanjutan

Jelajahi

Akun Saya